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viernes, 17 de abril de 2015

Actualización

 En este mes SUPERCELL va a introducir una nueva actualización la cual nos sorprenderá.
Cambiaran tres puntos principales:
-En la imagen de anuncio de actualización una persona se fijo en el fondo difuminado de la aldea y Supercell dejó ver el altar de un nuevo héroe pero no han dado mas información.+


-Ahora las cajas de gemas se deberán quitar lo antes posible y que otros jugadores podrán robarlas tanto con hechizos como con tropas


-La ultima novedad es la utilización de la Reina. Dada su aleatoriedad al atacar a diferentes edificios su nueva I A se ha cambiado para que haga de rompe muro y esto cambiara completamente su utilización

miércoles, 18 de febrero de 2015

Ayuntamientos(Th7)

Proseguimos con los Ayuntamientos, hoy hablaremos del nivel 7

Ayuntamiento 7: Es el primer ayuntamiento que ofrece un gran cambio respecto de los demás ya que desbloqueamos varios edificios que no encontrábamos en los ayuntamientos anteriores



. Estos edificios son: El almacén de elixir oscuro, la perforadora de elixir oscuro, el Rey Bárbaro( para conseguir el rey necesitaremos 10000 de elixir oscuro, la máxima capacidad de nuestro almacén al nivel 1), dos torres tesla(hacen daño por 2 a los Pekka), como tropas podremos mejorarlas a nivel 4 todas excepto las sanadoras que serán nivel 2 y los Dragones que tras desbloquearlos mejorando el cuartel podremos mejorarlos al nivel 2. 





























También podremos conseguir tropas oscuras a nivel uno de cuartel oscuro los esbirros unidad aérea y los monta puercos a nivel dos de cuartel oscuro(y en el laboratorio se podrán mejorar al nivel 2).
Al mejorar el ayuntamiento al 7 también podremos añadir una torre de magos, un antiaéreo, una torre de arqueras y un cañón. Ademas de un cuartel y un campamento.


Tropas

Arqueras


Las arqueras al igual que los Bárbaros tienen 7 niveles, el ultimo añadido a la vez que los anteriores.

En primer lugar necesitareis tener el cuartel al 2 como mínimo para poder hacer arqueras.

Tardan en hacerse 25 segundos, ocupan un espacio de viviendas y tienen una velocidad de movimiento de 24.

Nivel 1: 7 de daño, 20 puntos de vida y cuestan 50 de elixir.
Nivel 2: 9 de daño, 23 puntos de vida y cuestan 80 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 1 y 50.000 de elixir, tardaran 12 horas.
Nivel 3: 12  de daño, 28 puntos de vida y cuestan 120 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 3 y 250.000 de elixir, tardaran 2 días.
Nivel 4: 16 de daño, 33 puntos de vida y cuestan 160 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 5 y 750.000 de elixir, tardaran 3 días.
Nivel 5: 20 de daño, 40 puntos de vida y cuestan 200 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 6 y 2.250.000 de elixir, tardaran 5 días.
Nivel 6: 22 de daño, 44 puntos de vida y cuestan 300 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 7 y 6.000.000 de elixir, tardaran 10 días.
Nivel 7: 25 de daño, 48 puntos de vida y cuestan 400 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 8 y 7.500.000 de elixir, tardaran 14 días.

miércoles, 11 de febrero de 2015

Ayuntamientos (Th4-6)

Continuamos hablando de ayuntamientos, ahora nos tocan los niveles 4-5-6

Ayuntamiento 4: Este ayuntamiento nos ofrece una mina de oro y un recolector de elixir mas(tendremos 4 en total), una torre de aqueras mas, 25 muros mas, una defensa aérea y dos trampas de salto. ES el primer ayuntamiento que proporciona defensa aérea.

Ayuntamiento 5:El ayuntamiento 5 como los anteriores nos proporciona una mina de oreo y otro extractor de elixir (5 en total de cada uno), un campamento mas para acumular tropas con nivel 4 como máximo, también es el primer ayuntamiento que desbloquea el caldero de hechizos y el hechizo de rayo. Desbloquearemos también una torre de arquetas y un cañón mas. La novedad en el ayuntamiento es la torre de magos. Podremos colocar dos bombas mas y dos bombas aéreas nuevas. 

Ayuntamiento 6: El Th6 también nos ofrece una mina y un extractor mas(6 en total), 25 muros mas, un mortero más, una torre de magos más y como novedad una bomba gigante.

viernes, 6 de febrero de 2015

Tropas

Aquí os mostrare todas las tropas y sus estadísticas por nivel.

-Bárbaro

Los bárbaros tienen 7 niveles, el 7 añadido 3 actualizaciones atrás, se desbloquean con cuartel nivel 1.
Tardan en hacerse 20 segundos, ocupan 1 de espacio de viviendas y tienen una velocidad de movimiento de 16.

Nivel 1: 8 de daño, 45 puntos de vida y cuestan 25 elixir.
Nivel 2: 11 de daño, 54 puntos de vida y cuestan 40 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 1, 50.000 de elixir y tardaran 6 horas en mejorarse.
Nivel 3: 14 de daño, 65 puntos de vida y cuestan 60 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 3, 150.000 de elixir y tardaran 1 día en mejorarse.
Nivel 4: 18 de daño, 78 puntos de vida y cuestan 80 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 5, 500.000 de elixir y tardaran 3 días en mejorarse.
Nivel 5: 23 de daño, 95 puntos de vida y cuestan 100 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 6, 1.500.000 de elixir y tardaran 5 días en mejorarse.
Nivel 6: 26 de daño, 110 puntos de vida y cuestan 150 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 7, 4.500.000 de elixir y tardaran 10 días en mejorarse.
Nivel 7: 30 de daño, 125 puntos de vida y cuestan 200 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 8, 6.000.000 de elixir y tardaran 14 días en mejorarse.