miércoles, 18 de febrero de 2015

Ayuntamientos(Th7)

Proseguimos con los Ayuntamientos, hoy hablaremos del nivel 7

Ayuntamiento 7: Es el primer ayuntamiento que ofrece un gran cambio respecto de los demás ya que desbloqueamos varios edificios que no encontrábamos en los ayuntamientos anteriores



. Estos edificios son: El almacén de elixir oscuro, la perforadora de elixir oscuro, el Rey Bárbaro( para conseguir el rey necesitaremos 10000 de elixir oscuro, la máxima capacidad de nuestro almacén al nivel 1), dos torres tesla(hacen daño por 2 a los Pekka), como tropas podremos mejorarlas a nivel 4 todas excepto las sanadoras que serán nivel 2 y los Dragones que tras desbloquearlos mejorando el cuartel podremos mejorarlos al nivel 2. 





























También podremos conseguir tropas oscuras a nivel uno de cuartel oscuro los esbirros unidad aérea y los monta puercos a nivel dos de cuartel oscuro(y en el laboratorio se podrán mejorar al nivel 2).
Al mejorar el ayuntamiento al 7 también podremos añadir una torre de magos, un antiaéreo, una torre de arqueras y un cañón. Ademas de un cuartel y un campamento.


Tropas

Arqueras


Las arqueras al igual que los Bárbaros tienen 7 niveles, el ultimo añadido a la vez que los anteriores.

En primer lugar necesitareis tener el cuartel al 2 como mínimo para poder hacer arqueras.

Tardan en hacerse 25 segundos, ocupan un espacio de viviendas y tienen una velocidad de movimiento de 24.

Nivel 1: 7 de daño, 20 puntos de vida y cuestan 50 de elixir.
Nivel 2: 9 de daño, 23 puntos de vida y cuestan 80 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 1 y 50.000 de elixir, tardaran 12 horas.
Nivel 3: 12  de daño, 28 puntos de vida y cuestan 120 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 3 y 250.000 de elixir, tardaran 2 días.
Nivel 4: 16 de daño, 33 puntos de vida y cuestan 160 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 5 y 750.000 de elixir, tardaran 3 días.
Nivel 5: 20 de daño, 40 puntos de vida y cuestan 200 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 6 y 2.250.000 de elixir, tardaran 5 días.
Nivel 6: 22 de daño, 44 puntos de vida y cuestan 300 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 7 y 6.000.000 de elixir, tardaran 10 días.
Nivel 7: 25 de daño, 48 puntos de vida y cuestan 400 de elixir. Para mejorarlas necesitaremos el laboratorio a nivel 8 y 7.500.000 de elixir, tardaran 14 días.

martes, 17 de febrero de 2015

Ataques

Aquí pondremos una serie de vídeos enseñando como hacer diferentes tipos de ataques mas avanzados.




Un poquito de ataque aéreo. Uno de los que mas me gustan a mi.

miércoles, 11 de febrero de 2015

Ayuntamientos (Th4-6)

Continuamos hablando de ayuntamientos, ahora nos tocan los niveles 4-5-6

Ayuntamiento 4: Este ayuntamiento nos ofrece una mina de oro y un recolector de elixir mas(tendremos 4 en total), una torre de aqueras mas, 25 muros mas, una defensa aérea y dos trampas de salto. ES el primer ayuntamiento que proporciona defensa aérea.

Ayuntamiento 5:El ayuntamiento 5 como los anteriores nos proporciona una mina de oreo y otro extractor de elixir (5 en total de cada uno), un campamento mas para acumular tropas con nivel 4 como máximo, también es el primer ayuntamiento que desbloquea el caldero de hechizos y el hechizo de rayo. Desbloquearemos también una torre de arquetas y un cañón mas. La novedad en el ayuntamiento es la torre de magos. Podremos colocar dos bombas mas y dos bombas aéreas nuevas. 

Ayuntamiento 6: El Th6 también nos ofrece una mina y un extractor mas(6 en total), 25 muros mas, un mortero más, una torre de magos más y como novedad una bomba gigante.

viernes, 6 de febrero de 2015

Tropas

Aquí os mostrare todas las tropas y sus estadísticas por nivel.

-Bárbaro

Los bárbaros tienen 7 niveles, el 7 añadido 3 actualizaciones atrás, se desbloquean con cuartel nivel 1.
Tardan en hacerse 20 segundos, ocupan 1 de espacio de viviendas y tienen una velocidad de movimiento de 16.

Nivel 1: 8 de daño, 45 puntos de vida y cuestan 25 elixir.
Nivel 2: 11 de daño, 54 puntos de vida y cuestan 40 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 1, 50.000 de elixir y tardaran 6 horas en mejorarse.
Nivel 3: 14 de daño, 65 puntos de vida y cuestan 60 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 3, 150.000 de elixir y tardaran 1 día en mejorarse.
Nivel 4: 18 de daño, 78 puntos de vida y cuestan 80 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 5, 500.000 de elixir y tardaran 3 días en mejorarse.
Nivel 5: 23 de daño, 95 puntos de vida y cuestan 100 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 6, 1.500.000 de elixir y tardaran 5 días en mejorarse.
Nivel 6: 26 de daño, 110 puntos de vida y cuestan 150 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 7, 4.500.000 de elixir y tardaran 10 días en mejorarse.
Nivel 7: 30 de daño, 125 puntos de vida y cuestan 200 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 8, 6.000.000 de elixir y tardaran 14 días en mejorarse.




miércoles, 4 de febrero de 2015

Ayuntamientos (Th1-3)

En este apartado os hablare de diferentes ayuntamientos


Ayuntamiento 1: Este ayuntamiento es muy básico, nos ofrece como defensa dos cañones y como recolectores y almacenes de recursos uno de cada (una mina, un recolector y sus respectivos almacenes). Y como tropas solo podremos tener un cuartel. No nos ofrecen muros en este ayuntamiento

Ayuntamiento 2: Este ayuntamiento nos presenta 25 muros ademas de una torre de aqueras también como novedad y una mina de oro y un recolector de elixir para aumentar nuestra capacidad de obtener recursos

Ayuntamiento 3:Este ayuntamiento es el primero que incorpora defensa aérea, un mortero y el laboratorio en el que podremos mejorar nuestras tropas. También al mejorar el ayuntamiento obtendremos 25 muros mas un almacén de cada recurso mas y otra mina y otro recolector




martes, 3 de febrero de 2015

Empezando

Aquí explicare un poco de que va el juego y como empiezas en el.

Clash of Clans es un juego de estrategia que consiste en atacar y defender y a al vez crear una aldea e ir mejorándola cada vez más.

El juego comienza con un ayuntamiento nivel 1 y el juego te ayuda con un tutorial en el que te dice de construir algunas defensas, tales como cañones y torres de arqueras entre otras. Y empezaras con 500 gemas que no deberías gastar para tenerlas en un futuro.

 http://supercell.com/en/games/clashofclans/
En el tutorial te ayudan a mejorar los edificios incluidos el ayuntamiento para que así comience el juego de verdad.

Conseguiás recursos gracias a recolectores y minas. Estos recursos son dos: elixir y oro desde que empiezas y cuando llegas a un nivel alto, elixir oscuro. PodrÁs conseguirlos con las minas, recolectores o robarlos atacando a otros jugadores.

Bienvenida

Hola, Fsnex y yo, Clk, os presentamos este nuevo blog de Cash of Clans.

Aquí os enseñaremos diferentes tipos de aldeas, ataques, tropas, nuevas actualizaciones y anécdotas sobre el juego.

Este va ha ser un blog exclusivo de CoC enseñaremos nuestras aldeas y hablaremos de clanes importantes y de jugadores españoles con gran repercusión