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miércoles, 18 de febrero de 2015

Ayuntamientos(Th7)

Proseguimos con los Ayuntamientos, hoy hablaremos del nivel 7

Ayuntamiento 7: Es el primer ayuntamiento que ofrece un gran cambio respecto de los demás ya que desbloqueamos varios edificios que no encontrábamos en los ayuntamientos anteriores



. Estos edificios son: El almacén de elixir oscuro, la perforadora de elixir oscuro, el Rey Bárbaro( para conseguir el rey necesitaremos 10000 de elixir oscuro, la máxima capacidad de nuestro almacén al nivel 1), dos torres tesla(hacen daño por 2 a los Pekka), como tropas podremos mejorarlas a nivel 4 todas excepto las sanadoras que serán nivel 2 y los Dragones que tras desbloquearlos mejorando el cuartel podremos mejorarlos al nivel 2. 





























También podremos conseguir tropas oscuras a nivel uno de cuartel oscuro los esbirros unidad aérea y los monta puercos a nivel dos de cuartel oscuro(y en el laboratorio se podrán mejorar al nivel 2).
Al mejorar el ayuntamiento al 7 también podremos añadir una torre de magos, un antiaéreo, una torre de arqueras y un cañón. Ademas de un cuartel y un campamento.


viernes, 6 de febrero de 2015

Tropas

Aquí os mostrare todas las tropas y sus estadísticas por nivel.

-Bárbaro

Los bárbaros tienen 7 niveles, el 7 añadido 3 actualizaciones atrás, se desbloquean con cuartel nivel 1.
Tardan en hacerse 20 segundos, ocupan 1 de espacio de viviendas y tienen una velocidad de movimiento de 16.

Nivel 1: 8 de daño, 45 puntos de vida y cuestan 25 elixir.
Nivel 2: 11 de daño, 54 puntos de vida y cuestan 40 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 1, 50.000 de elixir y tardaran 6 horas en mejorarse.
Nivel 3: 14 de daño, 65 puntos de vida y cuestan 60 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 3, 150.000 de elixir y tardaran 1 día en mejorarse.
Nivel 4: 18 de daño, 78 puntos de vida y cuestan 80 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 5, 500.000 de elixir y tardaran 3 días en mejorarse.
Nivel 5: 23 de daño, 95 puntos de vida y cuestan 100 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 6, 1.500.000 de elixir y tardaran 5 días en mejorarse.
Nivel 6: 26 de daño, 110 puntos de vida y cuestan 150 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 7, 4.500.000 de elixir y tardaran 10 días en mejorarse.
Nivel 7: 30 de daño, 125 puntos de vida y cuestan 200 de elixir. Para mejorarlos a este nivel necesitaremos el laboratorio a nivel 8, 6.000.000 de elixir y tardaran 14 días en mejorarse.